Camilo同时在社交媒体上指出,《黑神话:悟空》的成功并非《影之刃零》获得资金的唯一原因,实际上,《影之刃零》在《黑神话》发布前已处于高级开发阶段。他强调,《黑神话》的成功让投资者看到3A游戏的盈利潜力,许多工作室因此在《黑神话》发布后寻求投资机会。
游戏出版负责人陈威(Will Chen)表示,他们在动作设计和战斗机制上已进入深入阶段,创作所设想的动作游戏需要超越现有参考。他们从1980和1990年代香港武侠电影中汲取灵感,并结合中国传统武术的技巧和哲学。
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